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jueves, 26 de marzo de 2009

VIII One night stand- 25 abril. Especial Sant Jordi

El próximo día 25 de abril el club Kritik celebrará el VIII One night stand. Como en otras ocasiones dispondremos de toda la noche para jugar pero, en esta ocasión estaremos dedicados (sobretodo) a juegos de rol.

Nuestra idea es festejar el día de Sant Jordi con un One night lleno de partidas de rol de todos los juegos posibles y orientadas a todo tipo de público (tanto los frikis de siempre como a cualquiera que no haya jugado jamás). Cualquiera puede venir y apuntarse a jugar una partida. Y, por supuesto, si queréis dirigir estáis más que invitados!!

Además, seguiremos teniendo disponible para todo el mundo nuestros juegos de mesa para que ya sea entre partida y partida de rol o porque sencillamente os apetezca más, podáis echaros unos vicios a juegos como los siguientes: Bang, Sí señor oscuro, Munchkin, Puerto Rico, Catán, Jungle Speed, Arkham Horror, Aventureros al tren, Juego de Tronos, Carcassone, Zombies, Gran Dalmuti, Ciudadelas, Chez geek, Guillotine, Diamantes...



El horario será el mismo de siempre: de 20.00 a 08.00 horas y el lugar donde lo realizaremos también, el Casal de Joves de Les Corts (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona). Además, dispondremos de un servicio de bar limitado (bikinis a 1 € y Coca-colas a 0,50 €) durante toda la noche.

En esta ocasión volveremos a disponer de una Play2 con un proyector para echarnos unos cuantos vicios al Guitar Hero y a todo aquello que os apetezca!

¿A qué estáis esperando? Os esperamos el día 25!

Más información en clubkritik@hotmail.com y en nuestro foro

lunes, 23 de marzo de 2009

Adar (I parte)




Siento haber estado ausente últimamente pero la preparación de las Barnalúdica unidas a un montón más de pequeños problemillas me ha tenido ocupada todos estos días.

Pero ahora volvemos a la carga con nuevas traducciones. Durante estos próximos días os iré dejando por aquí la descripción de Adar, uno de los territorios del continente de Sarlona, concretamente la parte ocupada por los kalashtar y que resiste los embates del imperio Riedro y de la Oscuridad Onírica.

Espero que os guste!!

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Adar

Datos estimados en base al censo psiónico
Población: 320.000 (51% humanos, 45% kalashtar, 4& otros)
Área: 745.000 millas cuadradas
Soberano: Chanaakar, Portavoz de la Palabra (no oficial)
Capital: Kasshta Keep (no oficial)
Principales ciudades: Dvaarnava, Monasterio de Haztaratain, Malshashar, Tashalatora, Xephanan, Zi’til’natek.
Clima: templado con temperaturas elevadas en las zonas bajas y frías en las altas
Punto más alto: Pico de Korrandar (32.495 pies de altura)
Heráldica: Lo más cercano a un símbolo nacional en Adar es el símbolo de la religión del Camino de la Luz
Fundador: Desconocido
Lema nacional: “La tormenta no puede mover a la montaña”



Ninguna autoridad manda en Adar. Excluyendo a los ancianos entre la gente de las montañas los mayores puntos de poder son los ocho monasterios-fortalezas que guardan los pasos y puntos débiles del terreno de Adar. Cada una de esas ciudadelas es el centro de poder de un grupo específico de monjes y kalashtar. Dos factores mantienen a Adar unificado, sin embargo. Primero, la presencia de los kalashtar; segundo, la amenaza que suponen los Inspirados.

Los más sabios y ancianos lideran Adar. La Sabiduría está por encima de la edad, así que muchos “ancianos” no lo son tanto, pero a menudo las personas más sabias son las más ancianos. Cada anciano representa a un grupo de la población, y ese grupo confían en que el anciano les cuidará. Los ancianos toman decisiones por el grupo. Los ancianos más repetados, el hombre o mujer que tiene la confianza de todos los ancianos locales, encabeza el concilio local. Esa persona es un líder entre iguales, no un jefe.

Hay poca corrupción en este sistema – aquellos que son incompetentes o corruptos son rápidamente reemplazados. En su mayor parte, el mérito determina el poder en Adar.

Entre los Adaranos, el Portavoz de la Palabra de Kasshta Keep is una figura repetada. La posición de Portavoz ha existido desde que los kalashtar están en Adar – incluso ellos reverencian la sabiduría del Portador de la Palabra. Aunque el Portavoz no tienen ninguna autoridad, sus palabras pueden mover a los ciudadanos de Adar a la acción y son seguidos incluso en otros monasterios. A través de los tiempos los Portavoces han mantenido una reputación de ser desapasionados y previsores a largo plazo.

Los Portavoces a menudo sugieren quien debe ser su sucesor, pero el Concilio de Guardianes de la Sabiduría hace la elección final.

Los Adaranos a menudo hablan del actual Portavoz como si fuera un ancestro muy reputado.

Fecha Portavoz
1301 AT (499 YK) Biiptanu (mujer humana)
1365 AT (563 YK) Noovakhad (varón kalashtar)
1579 AT (777 YK) Geet (varón human)
1658 AT (856 YK) Geetru (mujer humana, hija de Geet)
1761 AT (959 YK) Chanaakar (varón humano)


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Más artículos sobre Eberron

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lunes, 16 de marzo de 2009

Fotos, artículos de blogs y videos de Barnalúdica

En este post iré colgando los links a todas las fotos de las Barnalúdica que vaya encontrando por ahí. Si alguien conoce algún grupo de fotos que no esté linkado que lo diga y lo añado.

Y par que hagáis boca:








- En primer lugar las primeras fotos que están en el blog

- Las fotos que se ha currado la gente de Era del Caos (sobretodo del tiro con arco y del softcombat que ellos organizaron)y que encontraréis aquí

- Las fotos de la gente de Barnasquad están aquí. Aunque sólo podrán verlas aquellas personas que estén registradas en facebook.

- Por aquí he encontrado unas fotos que hizo Fiber (el máster del vivo de Juego de tronos de las jornadas)

- Añado unas pocas fotillos hechas por una chica miembro de La BSK que podéis ver aquí

Añado también los links a las noticias de prensa donde aparecemos:

- Esta es de La Malla... que la verdad se inventa unas cuantas cosas pero al menos nos deja bastante bien

- Y esta otra salió publicada en El punt del domingo... donde escriben mal el nombre de las jornadas...

Edito para añadir más cositas:

Blogs en los que varios de los asistentes nos dan su opinión sobre las jornadas:

- Baúl Bizarro

- Ruta 42

- Yishanas World

- Kawoblog

- Anfitrite

- Darkawa

- Entredados

Y aquí un video de la clausura de las jornadas

- Y otro video de una de las partidas de La llamada de Chtulhu que se jugaron en las jornadas

Agradecimientos Barnalúdica

En primer lugar el agradecimiento general:

Lunes día 16 de Marzo de 2009,

El día después, la resaca del evento y los primeros instantes de reflexión seria sobre el balance de un fin de semana lleno de buenos momentos.

Y todo gracias a vosotros:
- A los que vinísteis a enseñar juegos,
- a los que vinísteis a jugar,
- a los que vinísteis a montar,
- a los que vinísteis a divertiros,
- a los que vinísteis a masterizar...

A todos mil gracias, porque no podríamos haberlo hecho sin vosotros. Hubo errores, hubo estrés y mucha fatiga, pero sobretodo hubieron risas y entretenimiento y con eso ya está todo dicho.
Si aunque sólo la mitad de los asistentes se lo pasaron bien, nuestro objetivo se cumplió sobradamente.

Pero ya hay ideas sobre la mesa, una larga lista de cosas a cambiar, mejorar y aumentar. Y una vez más os llamaremos a filas. Pero tranquilos, os dejaremos descansar que os lo habéis ganado.

Agradecimientos especiales a aquellos con los que más contacto tuve, a saber:

COLABORADORES
- A.C. Aquelarre: Por sus partidas, su Air Guitar (que habrá que ver cómo lo reubicamos) y sus ganas de echar una mano.
- Auryn: Porque aún existen, porque son de los mejores y no tienen reparos en echar una mano a novatos como nosotros.
- La Era del Caos: Porque son como de la familia
- Reino de Héroes: Siempre dispuestos a repartir
- Aquelarre Multigrupos: Por sus partidas y su disponibilidad.
- Barnasquad: Este año no hubo stormtroopers, pero espera y verás...
- Ilion: Con esa escenografía la gente disfrutó tanto mirando que casi no se atrevió a jugar.
- ADALT: Otros que sabemos que estarán ahí para echar una mano o para liarla con sus juegos.
- Ayudar Jugando: Por cuidar de los niños perdidos, por los consejos y por dejarnos a Bascu.
- CRUPC: Por los másters, por las partidas y por las horas que os tirásteis esperando más dungeoneros.
- Creacions Enigmàtiques: Nadie masteriza como ellos y además lo disfrutan. Espero poder seguir mucho tiempo disfrutando de sus aventuras.
- Grup Grial: Por las horas enseñando juegos y porque el magic, al fin y al cabo es un mal necesario.
- Barnalliance: Al final sí que estábais en el blog, mira qué cosas...

ORGANIZADORES
- Kritik: Antonio el hombre del micro y maestro del Auditorio, Vane y Miguelín siempre en la brecha apuntando a cientos y todos los demás que sólo fuí viendo de pasada.
- La Cofradía: Por un fantástico Reverendo en sus mejores momentos (y también timidísimo), y por sus becarios que nos salvan el culo.
- El Templo y la Torre: Por las horas en el bar, por los viajes con la furgo, por cargar con las mesas, sois de lo mejorcito.
- Mis chicos, que aunque tuvieron sus altos y sus bajos, siempre se puede acabar contando con ellos.

LOS DEMÁS
Patrocinadores, tiendas y público en general... Si esto continúa y mejora será gracias a vosotros, porque nos dáis la energía para no parar de hacerlo más grande y más divertido.

Espero que todo el mundo se haya quedado con un buen sabor de boca y veros a todos el año que viene, esta vez con sección infantil.

Aunque quisiera no os lo podría agradecer lo suficiente. Pero igualmente gracias.

Y ahora un agradecimiento muy especial

Me cuelo por aquí para dar un último agradecimiento muy especial de parte de todos los que estuvimos organizando y colaborando en las Barnalúdicas. Creo que todos ya os imagináis para quien va pero toca decirlo:

- Por aceptar coordinar a este grupo de locos
- Por cargarte con todos los marrones habidos y por haber
- Por las noches sin dormir y los marrones en el curro
- Por estar siempre al pie del cañón

Muchas gracias Patillón!!

jueves, 5 de marzo de 2009

Sarlona (IV parte)



Viene de aquí

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No se sabe a ciencia cierta casi nada de la historia temprana de los humanos de Sarlona. Se dice que existieron varios reinos e imperios legendarios humanos que se alzaron y fueron conquistados, pero sólo de dos de ellos – Aventus y Uoraala- existen pruebas suficientes para los estudiosos de la historia antigua de Khorvaire.

Aventus es el nombre común de una tierra que se cree se llamaba “Aventuu’siana”, aunque existe un cierto debate sobre si ese nombre se refiere a la nación o a sus legendarios reyes hechiceros. Aventus es conocido actualmente a través de una raza acuática que habita en el Mar de la rabia llamados aventis. Se les considera descendientes de Aventus y poseen una historia oral que explica la historia de un reino destrozado por una devastación no natural y devorado por el mar. Las Islas Aventus llevan el nombre del reino que se cree que existió en un momento dado en esa zona. Esas islas pertenecían al reino de Khunan antes de la destrucción de esa tierra y su renacimiento como Syrkarn; y ahora se consideran una parte de la provincia Riedra de Riavhaar.



El imperio de Uoraala tiene una historia que contradice gran parte de la tradición de Sarlona de imperios avanzados arrasados entre sí. Los Uoraala, una raza de bárbaros nómadas sin capital y cuyo imperio no tenía fronteras fijas, se cree que forjaron una alianza con las ciudades estado norteñas que en su día dominaron Sarlona desde el Desierto de Andnemun. Los Uoraala fueron una tribu mercenaria de las estepas, cuyos arqueros y caballería eran muy populares en las ciudades estados que rodean lo que es actualmente Rhialunn. Pero cuando esas ansias de poder insaciables que requerían de gran cantidad de tropas para lanzar contra las murallas enemigas dieron como resultado que había más mercenarios Uoraala que soldados nativos, el jefe de guerra Uor (que probablemente recibió su nombre tras este hecho) incitó a su gente a la rebelión. En una campaña brutal y corta, un golpe militar simultáneo atacó en tres flancos y vio la creación de un nuevo reino que recibió el nombre de su fundador. El imperio de Uoraala permaneció en pie durante casi cuatrocientos años antes de disolverse debido a crisis políticas internas y violentas

De toda la historia Antigua de Sarlona, una pieza crítica es conocida no por los recuerdos que se conservan en Sarlona (que son casi inexistentes) sino por las repercusiones que tuvo más allá de sus tierras y se trata de la expedición de Lhazaar a Khorvaire que condujo a la colonización de este territorio.

A partir de ahora exploraremos los diferentes territorios de Sarlona, empezando por Adar.
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miércoles, 4 de marzo de 2009

Barnalúdica 2009



Los próximos días 13, 14 y 15 de marzo se llevará a cabo Barnalúdica 2009 en el Espai Jove de Gràcia (C/ Gran de Gràcia, 190.192), un encuentro dedicado a los juegos de rol, de mesa y otras formas de ocio. Este primer encuentro de entidades, juegos y jugadores de Barcelona está organizado por cinco asociaciones de la ciudad (Asociación cultural Quimera, Asociación lúdico-cultural Stronghold, Club de rol i simulación Kritik, La Cofradía y El templo i la torre) con la colaboración del Consell de la Joventut de Barcelona.

Durante estos tres días se organizarán actividades de todo tipo destinadas tanto al público conocedor de estas formas de ocio como a todas aquellas personas que se quieran acercar a probar. Entre las actividades más destacadas podemos encontrar diversas mesas redondas con figuras conocidas dentro del mundo de los juegos de rol y de mesa como Ricard Ibáñez, escritor de los juegos de rol Aquelarre y El Capitán Alatriste o Perepau Llistosella “Kokorin” y Oriol Comas creadores de diversos juegos de mesa.

El objetivo de este encuentro es acercar los juegos de rol, cartas y mesa a todos los públicos y por eso se organizarán diversas partidas de demostración de juegos destinadas a aquellas personas que nunca hayan jugado y que estén interesadas en aprender. De esta forma tanto los veteranos como los nuevos jugadores podrán participar.

Durante el encuentro tambien se realizará un taller de creación de armas de softcombat (juego de recreación de combates con espadas de espuma) y posteriormente un torneo donde se podrán probar las armas hechas durante el taller.

En el encuentro también se organizarán dos partidas de rol en vivo (modalidad de juego de rol donde los participantes recrean una situación más o menos real interactuando directamente entre sí): una de ellas ambientada en el Japón feudal (Leyenda de los 5 anillos) y la otra en Inglaterra diez años después del final de la II Guerra Mundial (Cluedo).

Podéis encontrar el programa completo de actividades en la página web, las informaciones más recientes en el blog o preguntar cualquier duda en la siguiente dirección de mail (barnaludica@gmail.com)

martes, 3 de marzo de 2009

Sarlona (III parte)

Viene de aquí

Sarlona es el hogar de un grupo de dragones que han cortado completamente su relación con Argonnessen – los Guardianes de la Tormenta de Adar, un clan de dragones azules que consideran su hogar a los picos más altos de las cadenas montañosas de Adar. Muchos adaranos creen que estos majestuosos dragones son los responsables de las constantes tormentas que plagan y defienden las fronteras de Adar de los Inspirados de Riedra. Los adaranos imaginan que un corazón dracónico late en el centro de cada trueno que ruge sobre la tierra de los refugiados. Esos adaranos están muy cerca de la verdad.


Los Guardianes de la Tormenta pueden ser una figura mítica, pero son reales. Sin embargo, no se han corrompido tras su tiempo pasado en Adar o en Korrandar (la gran montaña volcánica rodeada de tormentas que es el pico más alto de Adar y el hogar de los Guardianes de Tormentas). Preocupados por la protección del reino formado siglos atrás por la magia de los dragones y couatls, los Guardianes de la Tormenta vigilan desde cielo y tierra.



Cuentan entre sus números con dragones tortuga y dragones marinos que patrullan los océanos que rodean Adar. Estos dragones suelen atacar a cualquier flotilla que contenga más que unos pocos barcos. Muchos de estos dragones están por encima de preocupaciones mortales, pero su domino en Korradar contiene lo que puede ser considerado el alma de Adar – La Dentadura de la Tríada (The Teeth of the Three). Una magnífica e inspiradora pieza creada por un dragón artífice. La Dentadura de la Tríada puede ser la esperanza para Adar y, tal vez, para todo Eberron, a la hora de resistir las maquinaciones de la Oscuridad Onírica.

La Dentadura de la Tríada es un impresionante conglomerado de cristal hecho de tres Cristales Dragontinos de un tamaño nunca visto en el actual Eberron. En el centro hay un cristal de Khyber. Un Cristal de Eberron y otro de Siberys se unen al de Khyber en la base y emergen desde ese punto en un ángulo de 45º cada uno. Cada Cristal duplica tranquilamente la altura de un humano adulto y tiene una anchura similar a la altura de cualquier persona. Motas de luz dorada, violeta y carmesí parecen materializarse alrededor de los cristales y una diáfana luz plateada surge del centro de cada uno iluminando su parte superior. Este brillo crea una llama rugiente que se disipa metro y medio por encima del artefacto.

La Dentadura de la Tríada yace sobre la cabeza de una criatura de leyenda – un rakshasa Rajá durmiente llamado Ran Iishiv – y si es destruida, puede esparcir la condenación para Adar, Sarlona y el mundo entero.

La Dentadura de la Tríada es la unión de tres Cristales Dragontinos, cada uno amplificando los poderes de los demás. Es un nexo quefocaliza la ira del Señor Demoníaco en las tormentas de Adar a la vez que focaliza ese poder para mantener Adar tal y como los dragones desean.

Este increíble objeto es el foco mágico que probablemente es el responsable de la extraña mezcla de energía planar y manifestaciones físicas en forma de tormentas que asolan constantemente este reino montañoso. Puede haber sido también el motivo por el cual los quori rebeldes creadores de los kalashtar fueron capaces de cruzar la barrera entre el plano de los sueños y Adar.

La Dentadura de la Tríada es un componente mayor de la Profecía Dracónica y los dragones que eligieron vivir en Sarlona la crearon basándose en sus augurios. El artefacto parece hacer que cierto tipo de criaturas se aproximen (aquellas que valoran la libertad, la vida y el equilibrio) y que otras se alejen (aquellas malvadas o los inmortales sin alineamiento). Además, por supuesto, de ser un foco mágico y psiónico masivo.

Debería ser posible atar el Velo mágico de Adar a la Dentadura de la Tríada, reduciendo en gran medida el mantenimiento que éste requiere y fortaleciendo sus propiedades. Tal vez es precisamente por eso que la Dentadura fue creada.

Cuando Ran Iishiv y sus peones diabólicos fueron atrapados bajo Adar al final de la gran guerra de la Era de los Demonios, la rabia del Señor Demoníaco era tan terrible que la tierra alrededor de su prisión hervía creando el gran volcán de Korradar. La Dentadura de la Tríada fue colocada en su lugar y los dragones focalizaron gran parte de su poder mágico a través de ella para acercar el plano de Lamannia cerca de Eberron a la vez que la caótica mente de Ran Iishiv atrajo a el plano de Kythri. Con el acceso a las fuerzas elementales de estos planos los dragones elevaron la tierra de Adar y un couatl superviviente se unió al cristal para poder canalizar mejor la furia de Ran Iishiv.


El plan funcionó tal y como también lo hizo la idea de canalizar las pasiones violentas de Ran Iishiv en las tormentas naturales y sobrenaturales que asolan Adar. Los dragones predijeron que podrían necesitar estar tormentas para proteger su fortaleza en Korradar.

Mediante alguna forma desconocida, esta conjunción de energía tiene también un efecto en Adar y cada vez que un grupo algo numeroso de personas actúa con ira o violencia en la tierra del refugio se produce una terrible tormenta (huracanes en la costa o terribles tornados tormentosos en el interior) que se manifiesta en el área de la batalla. Este tipo de tormenta es terrible para aquellos que se encuentran sin cobijo en las montañas – como una fuerza de asedio de Riedra, por ejemplo. El artefacto, puede ser liberado de su actual emplazamiento defendiendo las fronteras de Adar y transformado en una poderosa arma contra los Inspirados ya que es capaz de atrapar el alma de cualquier demonio o inmortal maligno (como los espíritus quori de los inspirados) que sea tocado por ella.

Los ancestros de los Guardianes de la Tormenta vinieron siglos atrás a Sarlona, al final de la Era de los Demonios, perseguidos por el sentimiento de culpa ya que consideraban que los dragones habían permitido a sus aliados couatls hacer el sacrificio final de su raza para aprisionar a los señores Demoníacos en solitario. Los Guardianes de la Tormenta todavía buscan las ruinas couatl que cubren Sarlona pero ven su tarea de creación y protección de la Dentadura de la Tríada como una forma de conseguir una eventual redención de sus pecados.


Continuará...
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domingo, 1 de marzo de 2009

Sarlona (II parte)

Viene de aquí

Situada en una zona de Eberron precariamente inestable donde las barreras son inusualmente finas, Sarlona tiene muchas zonas de planos tangenciales y tormentas de realidad. Estos fenómenos producen criaturas y efectos nunca vistos en el resto del mundo. Existen unas cuantas venas de Cristales dragontinos de Khyber en el continente, mayormente en manos de los dromitas. Desafiando cualquier lógica, sin embargo, los Cristales dragontinos de Eberron no se forman en Sarlona. De forma similar, los Cristales dragontinos de Siberys no se pueden encontrar en la zona ecuatorial. Ligado a este fenómeno está la total ausencia de marcas de dragón.

Sarlona fue el lugar de nacimiento de la humanidad y, actualmente, los humanos son la inmensa mayoría dela población con marcas de dragón, pero ninguna marca ha aparecido jamás en la gente de Sarlona. Algunos signos indican que los hijos de padres con marcas de dragón no desarrollan marcas si son concevidos en Sarlona. Los Doce no tienen explicación para este fenómeno, pero muchos creen que es una de las llaves para descifrar el misterio de las marcas de dragón y su propósito en el mundo.



La falta de marcas de dragón refleja la ausencia de Sarlona de la profecía dracónica y las Marcas de Profecía nunca se forman en la geografía del continente. Los pocos estudiosos humanos y magos del cataclismo (Manual del Explorador) que han podido discutir sobre la Profecía con los señores escamosos de Argonnessen se han encontrado con que los dragones no desean hablar de Sarlona. Algunos creen que es así porque los dragones saben de una catástrofe imposible de detener que se originará en ese continente. Pero otros tienen una teoría más inquietante. Dicen que los dragones no hablan sobre Sarlona porque el continente y los eventos que allí suceden son completamente invisibles para la Profecía, y esto los aterroriza. Sea cual sea la causa, los dragones rechazan claramente esta tierra. Más allá de los legendarios Guardianes de la Tormenta de Adar, los únicos dragones que se encuentran en Sarlona son rogues. La Cámara tiene sus agentes en la tierra de los Inspirados, pero algo – sea el miedo a los inspirados o a la Profecía- mantiene alejados a los dragones de Sarlona.

A pesar de que la posición oficial del Cónclave dracónico de Argonnessen es que los dragones deben permanecer alejados de Sarlona, en realidad muchos dragones rogue mantienen su residencia en Sarlona, por sus propias razones o porque rechazan los dictados del Cónclave. Estos dragones habitualmente no son molestados por las fuerzas militares del Armonioso Escudo de Riedra, aunque ciertas informaciones han empezado a llegar al Cónclave a través de dragones rogue y agentes de la Cámara que actúan en Sarlona que dicen que los Señores Inspirados de Riedra han utilizado a dragones capturados para llevar a cabo experimentos de reproducción.

Los Inspirados han tratado de crear una nueva familia de dragones psiónicamente activos conocidos como dragones gema que pueden servir como huéspedes dracónicos para un espíritu quori tal y como los Elegidos humanos han sido criados por los quori durante siglos para servir como huéspedes a los Inspirados.

Ya que la magia arcana invade la esencia de todos los dragones, aquellos pocos que han intentado controlar las disciplinas psíquicas habitualmente se vuelven locos cuando sus poderes mentales chocan con la fuerza de su naturaleza arcana. Si en algún momento los dragones de Argonnessen obtuvieran información fiable de que los Inspirados han estado criando una raza de huéspedes dracónicos con poderes psíquicos, es casi seguro que las fuerzas militares de Argonnessen, los Ojos de Chronepsis y la Luz de Siberys, descenderían sobre Sarlona en un masivo torbellino de pura destrucción desconocido desde la caída de la civilización de gigantes de Xen’drik.

Continuará...
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