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lunes, 29 de diciembre de 2008

Slang: Viaje de placer

Estos últimos días el Reverendo ha estado currándose una partidilla de presentación de Slang.

Para aquellos que no lo conozcáis, Slang, es un juego creado y publicado por Nosolorol y que está ambientado en el mundo de las bandas y el cine negro/de acción de Los Ángeles. Hace ya algún tiempo que el Reverendo estaba hablando de la posibilidad de arbitrar una campaña en ese mundo y, para empezar a dárnoslo a conocer y animarnos se decidió a arbitrar esta partida de introducción.

Para ello se tuvo que elegir a un selecto cásting para que fueran los protagonistas de este "Viaje de placer"

En primer lugar tenemos a Esperanza Castillo, una muchacha latina que siempre ha preferido el rápido camino del aquí y ahora, que el lento camino del esfuerzo y el sacrificio. Sus actividades delictivas (allanamiento, robo, timo etc...), hicieron que pasara unos meses en la prision de mujeres de Blythe. Después de salir siguió con su vida en Mecca. Apenas habían pasado un par de años cuando recibio la llamada que la llevo al garaje de Jack "el grasiento".



En ese momento se encontraba en casa del segundo sospechoso Luke Marshall, un amigo de hace años jugando a la consola que habían "conseguido" unos cuantos días antes en un descuido del guardia de seguridad del centro comercial. Pese a su cara de niño bueno y su beca deportiva, como miembro de los UCR HIghlanders, en la UCR (University of California Riverside), este joven se dedica al tráfico de drogas en la zona de la universidad y entre sus conocidos. La policía lo mantiene bajo vigilancia, tratando de detener a su proveedor, un bocado más interesante. Entretanto, Luke, ajeno a todo esto, sigue con su pequeño negociete y pidiéndole dinero a su abuela de Los Ángeles que no se entera de todas las movidas que vive su "nietecito" predilecto.



Junto a ellos se encontraba un recién llegado a la ciudad; James "New Boy" Norton, miembro de Lost Nation (Banda blanca de NY), que paso una temporada en prisión tras la guerra de bandas en la que se vió inmerso hace 5 años. En ella desapareció su hermano Jack "The man" Norton. Tras salir de la carcel y encontrarse con su banda casi disuelta o encarcelada decidió moverse a Mecca, una ciudad más tranquila y en la que esperaba que nadie le buscara problemas. Desde entonces se le ha visto en compañia de algunos de los elementos delictivos de la ciudad, entre los que se ha forjado una reputación de tipo duro.



El cuarto sospechoso apareció unas horas mas tarde cuando los tres primeros ya habían contactado con Jack y habían aceptado un trabajito fácil: robar dos coches de sus respectivos garajes. El cuarto hombre es Albert Hudson , cantante de un pequeño grupo de rock de Mecca. Es amigo de los otros tres. Aunque no tiene antecedentes es sospechoso de haber llevado a cabo actividades ilegales con el resto de la banda y tiene una cierta fama de gamberro.




Próximamente más...

domingo, 28 de diciembre de 2008

Fotos VI One night stand

El pasado sábado día 20 celebramos en Kritik el VI One night stand tal y como ya os había anunciado por aquí unos días antes.

En esta ocasión no tuvimos tantos asistentes como en otras pero igualmente llegamos a ser unas 70 personas y pudimos aprovechar muy bien la noche para probar un buen montón de juegos nuevos y recrearnos jugando a algún clásico.

En esta ocasión se jugaron un par de partidas de rol, una de Brujería y otra de Mekton Z pero también tuvimos un pequeño campeonato de videojuegos antiguos, unos cuantos vicios al Guitar Hero y, como no, un montón de juegos de tablero.

Quería colgaros las fotos pora quí pero estoy teniendo algunos problemillas y como no quiero retrasarlo más, os dejo el link a la web donde están colgadas todas. Sólo tenéis que hacer click aquí.

martes, 23 de diciembre de 2008

No está muerto...

Durante estos días navideños no voy a continuar con las traducciones de material americano así que os intentaré colgar algunos pequeños extras que tengo desde hace algún tiempo a medio preparar. Además, así, os doy tiempo para que votéis en la encuesta del margen izquierdo sobre qué tipo de información de Eberron os apetece más que traduzca.

Hoy, os dejo una historia que escribí relativa a un encuentro que tuvieron los personajes de mi grupo en la partida de Eberron que dirijo. El grupo viajó hasta Corona de Dragón, al norte de Breland, en busca de unas plantas necesarias para efectuar un ritual que liberaría a un amigo de una maldición pero al llegar allí se encontraron con que el pueblo estaba vacío y con que varias casas habían sido quemadas.

Tras investigar descubrieron que un grupo de adoradores del Dragón Inferior había secuestrado a los habitantes del pueblo para poder hacer un ritual que liberaría a un Señor del Polvo (o eso creen ellos) de su prisión en el monumento megalítico que da nombre al lugar y que había sido atado por los druidas Cancerberos varios milenios antes.

Liberar a los aldeanos les costó bastante y hubo unas cuantas bajas por el camino (es lo que tienen las situaciones con rehenes) pero finalmente detuvieron el ritual que debía liberar a Yur'dur... Aunque eso no elimina para siempre la amenaza, solo la retrasa.

Espero que os guste

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Durante siglos había yacido encadenado, ajeno al mundo que le rodeaba. Sus cadenas, forjadas en la magia natural le habían impedido percibir siquiera el exterior de su prisión y durante milenios únicamente sus recuerdos le hicieron compañía. Si hubiera sido posible que alguien como él enloqueciera lo hubiera hecho, pero la locura no puede enloquecer.

Una y mil veces intentó liberarse. Trató de todas las formas posibles de romper las cadenas que le ataban, pero no era la piedra lo que le mantenía encerrado, sino los encantamientos que habían tejido a su alrededor y que tras milenios se mantenían incólumes al paso del tiempo.

Finalmente algo cambió. Las cadenas seguían siendo firmes pero poco a poco la conciencia retornó a él y a lo largo de los siglos, de los milenios, fue capaz de expandir su percepción más allá de los muros de su prisión.

El mundo había cambiado en los largos milenios que llevaba encadenado y mucho más cambió durante los largos años y siglos que se sucedieron mientras él observaba y aprendía.

No podía actuar…. todavía… pero su mente viajaba constantemente, de cuerpo en cuerpo, de mente en mente… aprendiendo, comprendiendo cada día mejor lo que movía a las criaturas inferiores. Qué pasiones, qué objetivos, qué sentimientos guiaban sus acciones y, por supuesto, como manipularlos, retorcerlos a su antojo y conseguir que hicieran todo aquello que a él le estaba vedado.

Y allí seguía atrapado, incapaz de moverse en su prisión hasta que nuevamente algo cambió. Una pequeñísima grieta, un resquicio diminuto se había abierto en los muros de su cárcel. Menor aún que el que le había permitido percibir el mundo exterior. Pero bastaba para poder enviar algo más que sus pensamientos fuera de su prisión. Y eso fue suficiente para planear su huida.

Largos años de planificación dieron su fruto una noche de Sypheros. Todo estaba preparado. Las estrellas permitían que el ritual se llevara a cabo. La fuerza de los inocentes corrompería los conjuros y le permitiría alcanzar el suficiente poder como para conseguir su ansiada liberación. Poco a poco notaba como las negras cadenas que le habían aprisionado durante milenios ondulaban, se agitaban y sabía que en poco tiempo conseguiría ser libre.

Pero el ritual se interrumpió. La sangre manó de los inocentes pero el poder no llegó hasta él. Espirales de dolor recorrieron los restos de su cuerpo retorciéndole en agonía pero ese dolor no era nada comparado con la pérdida de la libertad durante tanto tiempo anhelada.

Su menté ser rehizo y exploró el lugar. Debía saber qué había pasado, qué había salido mal, porqué el ritual no había funcionado…

… Y entonces les vio. Unos estúpidos mortales habían interrumpido su ritual y asesinado a los oficiantes. Trece veces les maldijo en todas las lenguas conocidas y grabó sus rostros y su esencia en lo más profundo de su negro corazón. Volverían a verse las caras…. muy pronto.

Ya que no está muerto aquel que puede yacer eternamente…

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Encuesta

Visto que al parecer hay bastante gente interesada en las traducciones de material de Eberron que estoy colgando últimamente y ya que he acabado con la parte dedicada a Argonnessen (tanto a sus territorios como a sus organizaciones) estoy planteándome qué traducir a continuación.

Como hay varios temas que me parecen interesantes os pregunto a vosotros que, a fin de cuentas, sois a quien va dirigido, qué os apetece más que traduzca.

Como veréis he puesto una encuesta en el menú izquierdo para que votéis el tema en el que estéis más interesados y así darme alguna indicación. La encuesta estará abierta hasta antes de reyes ya que entre fiestas y un pequeño viajecito que haré a final de año no creo que pueda dedicarle mucho tiempo a las traducciones.

Así que ya sabéis, ésta es vuestra oportunidad para dar vuestra opinión al respecto!!!


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Más artículos sobre Eberron

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Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf aquí o aquí; Versión en .doc

martes, 16 de diciembre de 2008

Organizaciones de Argonnessen- La Cámara

Con este artículo acaba la serie dedicada al continente de Argonnessen y a las organizaciones dracónicas. En breve más novedades.

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La Cámara es un grupo de dragones del continente de Argonnessen que desean tener un rol más activo en el mundo y sus sirviente de muchas de las razas comunes de Khorvaire, aunque muchos de ellos, no tienen porqué saber que trabajan para los dragones. Esta organización secreta vigila la aparición de marcas de dragón en las razas "inferiores" y cree que la Profecía Dracónica no sólo debe ser estudiada y contemplada, sino asistida activiamente para que sus versos se vuelvan realidad.


La Cámara estaba formada por dragones jóvenes de Argonnessen que creían que la Profecía necesitaba su participación en el mundo más allá de su continente y no tan sólo la antigua política dracónica de observar a la Profecía de forma pasiva. Los dragones ancianos permitieron reluctantes la existencia de la Cámara, mientras que sus miembros mantengan un perfil bajo y no hagan nada que ponga en peligro el devenir de la Profecía o de los dragones en si mismos (lo cual en la mente de los dragones más antiguos viene a ser lo mismo). Para conseguir estos fines los dragones que pertenecen a la Cámara vigilan las actividades de las razas humanoides además de utilizar medios mágicos para disfrazar su verdadera naturaleza cuando se mueven en el mundo humano.



La Cámara tiene muy poca estructura formal o jerarquía. Sus miembros comparten el conocimiento siempre que es necesario, incluso informando a dragones que no son parte de su grupo de sus hallazgos y observaciones si eso servirá para aliviar a la cámara de cualquier posición política precaria en Argonnessen. Algunos dragones de la Cámara pasan décadas disfrazados de humanoides, sirviendo como consejeros a los monarcas de Khorvaire o siendo silenciosos observadores entre los hombres y mujeres. Solo cuando un miembro de la Cámara revela su verdadera naturaleza se interesan los líderes de Argonnessen en las actividades de ese grupo, y si cualquier dragón se cree que amenaza a la comunidad dracónica con sus tratos con las razas comunes, deberá vérselas rápidamente con los Ojos de Chronepsis, los poderosos guardianes de las leyes y costumbres dracónicas. Miembros de la Cámara o sus agentes entre las razas comunes pueden acercarse a los aventureros para ayudar en algún esquema o plan a largo plazo para conseguir alguna interpretación específica de la Profecía. La mayor parte de las veces, los aventureros nunca se darán cuenta de que su patrón es realmente un dragón.

La Cámara es una alianza formada mayoritariamente por dragones jóvenes. Sus miembros comparten recursos (incluyendo agentes) y han establecido una red de casas seguras y de apoyos en todo Khorvaire así como en el puerto de Stormreach en Xen'drik. Los dragones recopilan y comparten información, y aquellos con metas comunes suelen trabajar juntos. A pesar de ello, los dragones de la Cámara tienen intereses divergentes. Algunos desean recuperar artefactos dragónicos de la Era de los Demonios. Otros quieren observar a las razas menores, para determinar que papel ocupan en la Profecía. Otros se oponen a los Señores del Polvo y a otras fuerzas qeu buscan manipular la Profecía hacia un final que puede herir a los dragones. Unos pocos quieren manipular la Profecía hacia destinos que les son beneficiosos. Todos los dragones de la Cámara trabajan para conseguir los intereses de Argonnessen y de los dragones como raza - los Ojos de Chronepsis eliminan rápidamente a aquellos dragones que amenazan su tierra natal. Pero lo que es bueno para Argonnessen puede ser devastador para la gente de Khorvaire.

Aunque los dragones de la Cámara cooperan, cada dragón tiene su propia red de agentes. Los dragones de la Cámara no suelen luchar entre sí, pero si están compitiendo para conseguir un determinado giro en la Profecía, no tienen problemas en utilizar a sus agentes humanoides como herramientas. La Cámara es una organización joven para los estándards dracónicos ya que tiene menos de cuatro mil años. Muchos de los observadores de la Cámara son dragones jóvenes o maduros. Algunos dragones más antiguos están ligados a la Cámara, incluyendo aquellos que fundaron la organización. Muchos de esos antiguos, sin embargo, han retornado a Argonnessen para guiar las actividades de la misma desde el Tapiz, dejando a sus crías para dirigir directamente sus intereses en Khorvaire.

Los supervivientes antiguos de la Cámara- aquellos que fundaron el movimiento- son ahora ancianos wyrms. Mientras que los dragones más jóvenes exploran el mundo, los más antiguos luchan para mantener su orden viva en casa. Entre los dragones más ancianos de la Cámara se encuentras reconocidos profetas y Señores d elos Dragones, y sus conocimientos de la Profecía han ayudado a modificar la visión de los grandes poderes de Argonnessen respecto a la sabiduría de interferir con las razas humanoides. Es un duro camino, pero no hay descanso para los sabios.
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lunes, 15 de diciembre de 2008

VI One night stand

El próximo día 20 de diciembre el club Kritik celebrará el VI One night stand. como en todas las ocasiones anteriores este evento está dedicado a los juegos de tablero, aunque estamos abiertos a todo tipo de actividades.

El horario será el mismo de siempre: de 20.00 a 08.00 horas y el lugar donde lo realizaremos también, el Casal de Joves de Les Corts (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona). Además, dispondremos de un servicio de bar limitado (bikinis a 1 € y Coca-colas a 0,50 €) durante toda la noche.

Podréis jugar a todo aquello que se os antoje. Os dejo un listado NO exhaustivo de los juegos que tenemos por el club aunque como siempre agradeceremos a todo aquel que quiera traer juegos de su colección privada para compartirlos con todos.:


Bang, Sí señor oscuro, Take your daughter, Munchkin, Republic of Rome, Descent, Puerto Rico, Descubridores de Catán + Navegantes de Catán, Cruzada estelar, Jungle Speed, Ánima, Heroquest, Tangram, Arkham Horror + Horror de Dunwich, Dungeons & Dragons, Aventureros al tren, Infernal Contraption, Circus Máximus, Juego de Tronos, Carcassone, Zombies, Gran Dalmuti, Ciudadelas, La Guerra del anillo, El día más largo, Capitán Alatriste, La Fuga de Colditz, Chez geek, Guillotine, Diamantes, La vuelta al mundo en 80 días, Castellers...

Además, en esta ocasión dispondremos de una playstation y de juegos como el Guitar Hero para echarnos unos vicios.

¿A qué estáis esperando? Os esperamos el día 20!!

jueves, 11 de diciembre de 2008

Organizaciones de Argonnessen- Las Garras de Tiamat


Una sombra de la Era de los Demonios continua amenazando a los dragones hoy en día, Tiamat. Incluso en su prisión, Tiamat tiene el poder para seducir y corromper a los dragones… y algunos se unen a ella libremente, soñando con el poder que poseerán cuando ella sea libre.




En Eberron, las deidades no caminan sobre el mundo. Eso es cierto incluso para los dioses dragones. Los dragones señalan la imagen de Bahamut en el cielo, pero el dragón de platino nunca ha puesto un pie en Eberron, y su existencia es materia de fe, no de hecho.

A pesar de ello, la existencia de Tiamat en Eberron no es una excepción a esta regla, ya que ella no es realmente una diosa. Se trata de uno de los infernales más poderosos de la Era de los Demonios, una verdadera hija del Dragón Inferior. Cada uno de los señores infernales tiene su propio dominio místico; para Tiamat, ese dominio son los dragones. Khyber y Siberys eran gemelos y la mancha de Khyber se encuentra escondida en el interior de todos los dragones- tal y como también hace en todos los mortales. Tiamat tiene el poder de hacerla salir a la luz, corromper y mandar a los hijos de Eberron y Siberys. Los dragones cromáticos son especialmente vulnerables a su poder, pero incluso los dragones metálicos están en riesgo.


Durante la Era de los Demonios, Tiamat era la más temida de las Señores Infernales, ya que envió un ejército de dragones y su propia y pervertida progenie contra los de su clase. Finalmente fue vencida por los couatls y atada en el Pozo de los Cinco Lamentos en Argonnessen. Su progenie corrupta fue destruida más tarde. A pesar de ello, era tan grande el miedo que generó en los dragones que la colocaron dentro del panteón dracónico y trazaron su símbolo en las estrellas. Talvez creyeron que si Tiamat encontraba su lugar en los cielos, nunca retornaría a Eberron.

Tiamat permanence atada hasta el momento pero su poder todavía se siente en el mundo. Tiene seguidores entre los Señores del Polvo y es servida por una alianza de dragones y otras criaturas – las Garras de Tiamat. Esos cultistas trabajan para liberar a la Hija de Khyber y por el momento han tenido éxito en la primera parte de sus planes, consiguiendo la reaparición de la mortífera progenie de Tiamat. La Profecía previene de las terribles consecuencias del regreso de Tiamat; ahora su culto trabaja para conseguir las condiciones de la Profecía, mientras que la Luz de Siberys lucha para evitar este apocalipsis.

Aunque Tiamat no es una verdadera diosa, los clérigos que adoran a la Hija de Khyber reciben conjuros, tal y como sucede con los forjados devotos del Señor de los Filos. Tiamat no otorga esos poderes, pero la fe y la devoción en sus oscuros ideales y en el oscuro poder de Khyber da poder a sus clérigos.

Como todos los Grandes Señores de la Era de los Demonios, Tiamat está atada en su prisión y únicamente puede influenciar al mundo a través de sus agentes. En su verdadera forma, tiene suficiente poder para amenazar a reinos enteros y la habilidad de corromper y controlar a los dragones. Es posible que sus seguidores encuentren una forma de garantizar a su oscura señora la habilidad de manifestarse, al menos parcialmente, en el mundo.

Las Garras de Tiamat son un culto de la Hija de Khyber. Humanoides e infernales aliados con Tiamat poseen ciertos poderes dracónicos; dragones que sirven a la Hija de Khyber pueden ganar poderes demoníacos como resultado de su toque corruptor. El culto puede criar a progenie de Tiamat, viles criaturas nacidas de huevos de dragón manchados. La progenie siempre aparece en pequeños número sen Argonnessen, un ligero recordatorio de la presencia de Tiamat. Pero ahora que su progenies está creciendo, las Garras de Tiamat están uniendo esas fuerzas para crear un ejército.

Incluso aunque está atada, Tiamat ocasionalmente se mueve en su prisión; durante esos momentos está más consciente y activa que cualquier otro de los grandes Señores de la Era de los Demonios. Se dice que puede ver a través de los ojos de cualquier dragón y que puede susurrar en los corazones de los dragones cuando duermen. Sus agentes escogidos pueden comunicarse con ella y, en algunos momentos, han invocado aspectos de ella en el mundo- mucho más débiles que la propia Tiamat en su pleno esplendero, pero terriblemente poderosos igualmente. Cada vez que Tiamat ha despertado en el pasado, el desastre se ha presentado en Argonnessen. Ahora vuelve a estar consciente una vez más y los profetas dicen que la perdición de Argonnessen puede estar cerca.

Las Garras sirven a un Gran Señor de la primera edad y rakshasas y otros infernales aparecen entre sus miembros. Como tales, pueden ser vistos como una rama de los Señores del Polvo. Sin embargo, las Garras raramente coordinan sus acciones con el Concilio de Ashtakala. Muchos creen que Tiamat es la única verdadera Hija de Khyber y que otros rakshasa rajahs son meros usurpadores con delirios de grandeza.

Los agents de Tiamat tienen muchas metas que les pueden llevar a cualquier lugar del mundo. Se oponen a la Cámara y a los Ojos de Chronepsis y los grupos de aventureros pueden encontrarse en medio de ese conflicto. Los cultistas se encuentrar por todos lados reuniendo artefactos y herramientas para preparar la guerra en Argonnessen. Están extendiendo la progenie de Tiamat por todo el mundo, creando nidos ocultos en muchas grandes ciudades. Y, por encima de todo, trabajan para manipular la Profecía de tal forma que Tiamat sea liberada.

No todos los dragones tocados por Tiamat la sirven en su culto. Algunos sencillamente se vuelven odiosos en libertad, dejándose llevar por la codicia y el hambre. Cualquier dragón ladrón o salvaje puede ser víctima de la corrupción de Tiamat; pueden simplemente aterrorizar una región o, algún día, pueden ser reclutados para servir a las Garras directamente.


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miércoles, 3 de diciembre de 2008

Organizaciones de Argonnessen- La Luz de Siberys

Un estudioso de Khorvaire que investigara sobre las guerras elfo-dragón, o que lograra encontrar registros del conflicto que destruyó Xen’drik, no podría dejar de notar que los dragones lucharon como una fuerza disciplinada… como un ejército, y no como un grupo de individuos poderosos. Esta ruptura con la soledad dracónica es el trabajo de la Luz de Siberys, un nombre usado tanto para una región geográfica de Argonnessen como para los dragones que viven en ella. Estos soldados se han mantenido preparados desde el final de la Era de los Demonios. Guardan las prisiones de los Infernales. Mantienen las fronteras de Argonnessen. Y cuando llega el tiempo de guerra, organizan a los dragones en una fuerza unida, ofreciendo las tácticas y la disciplina necesarias para la batalla.

Pocas cosas amenazan directamente a Argonnessen, pero la Luz de Siberys tiene muchos retos. Los Soldados de la Luz llevan a cabo ataques periódicos y limitados a los elfos de Aerenal- tal vez ejercicios de reconocimiento, tal vez entrenamiento… siempre de la escala de una pequeña invasión. La Luz persigue a las Garras de Tiamat, una actividad que se ha vuelto más frecuente últimamente.

Este ejército se ha enfrentado a un gran número de amenazas de Argonnessen del que el resto del mundo nunca ha oído hablar, incluyendo invasiones planarias de Fernia y Risia. La Luz de Siberys mantienen una orden de mediadores imparciales, a los que el resto de dragones llaman para resolver sus disputas. Finalmente, es tarea de la Luz de Siberys patrullar las grandes fronteras de Argonnessen – cualquiera que cruce Playa Tótem deberá enfrentarse a los soldados de la Luz.

Aunque los dragones de la Luz de Siberys han realizado grandes operaciones militares, en circunstancias normales operan en escuadras de entre dos y cinco miembros, con el dragón más antiguo sirviendo como líder de escuadrón. Dragones de todos los colores y edades sirven en la Luz.

El rango en la Luz de Siberys se basa en la edad y el servicio. Es posible que un dragón tenga un puesto superior al de otro más antiguo si tiene habilidades militares superiores. Sin embargo, este rango no tiene significado fuera de la Luz de Siberys. El Cónclave puede garantizar a la Luz autoridad para actuar en su nombre; sin ella, los dragones de la Luz no tienen una especial jurisdicción sobre el resto de dragones.

Ya que cada miembro de la Luz de Siberys es un maquina de asedio en si misma, la estructura de la Luz difiere de la de los ejércitos humanos. Un escuadrón de cinco dragones es una fuerza significantemente poderosa; algo tan grande como un batallón completo de dragones es necesario en raras ocasiones. A pesar de ello, la Luz tiene una jerarquía para poder resolver los encuentros entre cientos o incluso miles de dragones. Los rangos, en orden ascendente desde el menor al mayor son los siguientes:

  1. Soldado de Siberys
  2. Linterna de Siberys
  3. Luz Guía de Siberys
  4. Faro de Siberys
  5. Radiante
  6. Llama Radiante
  7. Llama Gloriosa
  8. Llama Eterna

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lunes, 1 de diciembre de 2008

Organizaciones de Argonnessen - Los Ojos de Chronepsis

Ningún dragón puede escapar de la mirada escrutadora de los Ojos de Chronepsis. Los Ojos son una fuerza de unos ciento cincuenta dragones antiguos, elegidos directamente por el Cónclave de Argonnessen. Una vez elegidos, únicamente deben responder de sus acciones entre ellos y al dios dragón Chronepsis, ni siquiera el Cónclave puede mandar a los Ojos de Chronepsis.


Establecidos tras la Locura de Aureon, los Ojos de Chronepsis tienen poder sobre la vida y la muerte de todos los dragones de Eberron. Actúan como juez y ejecutor en cualquier caso en que un dragón amenace la estabilidad de Argonnessen o la Profecía dracónica. También mantienen vigilados a aquellos dragones que viven fuera de Argonnessen y eliminan a cualquiera que ponga en riesgo a Argonnessen. La presencia de los Ojos es la razón primordial por la que los dragones “ladrones” en otros continentes intentan pasar desapercibidos. Los ojos no se preocupan por como los dragones tratan a las razas inferiores pero un dragón cuyas acciones sean demasiado obvias y disruptoras puede atraer una atención indeseada sobre Argonnessen. En teoría los Ojos intentan evitar que los dragones compartan sabiduría con otras razas. El ejemplo de Vvaraak, sin embargo, muestra que es posible evitar a los Ojos o que los Ojos dieron su aprobación tácita a sus acciones de esparcir el conocimiento de la magia druídica primordial fuera de Argonnessen.

Los Ojos de Chronepsis siguen de cerca la Profecía dracónica. Previamente a la formación de la cámara, eran los Ojos los que luchaban contra los Señores del Polvo y sus agentes para evitar que los infernales manipularan la Profecía. Sin embargo, contrariamente a lo que hace la Cámara, los Ojos siempre se habían dedicado a observar la Profecía sin empujarla en ninguna dirección en particular. Si los rakshasas intentaban forzarla algún hecho en particular, ellos actuaban- pero si el mismo hecho se producía de forma natural, sencillamente se mantenían aparte. Incluso cuando actuaban, los Ojos únicamente se preocupaban de proteger la Profecía; no es su misión combatir directamente a los Señores del Polvo o a otras fuerzas del mal de Eberron. Los Ojos vigilan. Recopilan información. Castigan a los dragones que amenazan su tierra natal. Y protegen a la Profecía. Cualquier otra cosa les es extraña.

La aparición de las marcas de dragón supuso un shock para los Ojos de Chronepsis. Al principio estuvieron de acuerdo en permitir a los dragones de la Cámara tomar un rol más activo en el mundo exterior, y observar el impacto en las “razas menores” de la Profecía. Hasta el momento, están contentos con observar- pero en cualquier momento, los Ojos de Chronepsis pueden pedir que las actividades de la Cámara se den por finalizadas.

Los Ojos de Chronepsis vigilan a los vigilantes – Son una fuerza que incluso los dragones más poderosos temen. Sin embargo, solo actúan ante circunstancias terriblemente poderosas. No actuarán antes las acciones de un dragón “ladrón” que amenace Khorvaire, aunque sí lo hará si de alguna manera Argonnessen es amenazado. A pesar de que los Ojos de Chronepsis pueden ayudar a un aventurero a eliminar a un dragón peligroso, son unos adversarios mortales. Un dragón que ofrezca ayuda vital a otras razas de Eberron – como Vvraak hizo antes de la invasión daelkyr- puede ser tomado como objetivo por los Ojos. Alternativamente, los Ojos pueden atacar a cualquier organización que amenace la Profecía- como por ejemplo las casas de dragón.

Todos los Ojos de Chronepsis son dragones antiguos. Algunos se especializan en adivinación mientras que otros se entrenan para la batalla. Una de las figuras más conocidas entre los Ojos es el Guardián de la Luz Silaesteron, un anciano dragón macho dorado que habla por los Ojos cuando el Cónclave se reúne.


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