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lunes, 29 de septiembre de 2008

Aprender conjuros de otras listas

Seguimos con las modificaciones de reglas:

He decidido que resulta factible aprender conjuros que no aparecen en la propia lista, sino en otras de origen similar (divino/arcano). Es decir, un clérigo podría aprender hechizos de la lista de druida o de explorador que también son de origen divino y un mago podría aprender conjuros de la lista de artífice, por ejemplo.

Estos conjuros serían aprendidos (y pagados) como conjuros de un nivel superior al que realmente tienen y a la hora de ser lanzados serían lanzados como conjuros 1 nivel superior.

Obviamente, que sea factible no quiere decir que cualquiera pueda pagárselo en cualquier momento, sino que, bajo supervisión de la máster, existe esa posibilidad.

Por ejemplo: un druida desea aprender el conjuro de Bendición que no está en su lista. Podría hacerlo pagándoselo como un conjuro de nivel 2 y lanzándolo como un conjuro de nivel 2.

Habilidades... ese complejo mundo

Tal y como había comentado estoy haciendo cambios en mi partida de Eberron y uno de ellos es referente a las habilidades que los pj's tienen en su ficha (y los pnj's también, of course). He estado dando vueltas a diversas opciones y me llegué a plantear algunos cambios un tanto drásticos sobretodo en la sección de saberes, pero como todavía no he logrado dejarlos de una forma que me satisfagan por el momento estos son los cambios que aplicaré.

Hay varias habilidades que por motivos diversos me parecían recurrentes ya que habitualmente cuando se pide una tirada de una de ellas también se pide de otra... así que he decidido fusionarlas y de paso para evitar confusiones, cambiarles el nombre.

Las siguientes habilidades se modifican y quedan de la siguiente forma:

- Moverse sigilosamente + esconderse = Sigilo

- Avistar + escuchar = Percepción

- Equilibrio + Piruetas = Acrobacias

Los jugadores que tengan pagados rangos en dos de ellas deberán dejar como mínimo en la nueva habilidad el número de rangos más alto que tengan en cualquiera de ellas y, con los rangos sobrantes, repartirlos como deseen entre sus habilidades (manteniendo los límites como hasta ahora).

Ej: Pierce tiene 4 rangos en escuchar y 2 en avistar. Deberá dejar un mínimo de 4 rangos en percepción (su cantidad de rangos más alta de entre las dos antiguas habilidades) y podrá repartir los otros dos rangos donde desee (ya sea en la nueva habilidad de percepción como en cualquier otra habilidad)

Creación de conjuros

He estado haciendo una serie de añadidos, modificaciones y cambios en las reglas que aplico en mi partida de Eberron y he pensado que tal vez le interesarían a alguien más además de a mis jugadores, así que las voy a ir colgando por aquí.

Decidme que os parecen!!

Creación de nuevos conjuros

Para crear un conjuro nuevo son necesarios una serie de elementos y fases:

Fase 1: investigación y planificación

- Tiempo: el lanzador de conjuros deberá dedicar un tiempo a la investigación y creación del nuevo conjuro. Este tiempo vendrá definido por la dificultad del conjuro según la siguiente tabla:

Nivel.....Tiempo
0...........1 día
1...........2 días
2...........6 días
3...........12 días
4...........20 días
5...........30 días
6...........41 días
7...........52 días
8...........72 días
9...........90 días

- Transcurrido el tiempo necesario deberá efectuar una tirada de conocimiento de conjuros a una dificultad de 10 + 5 por nivel de conjuro (10 para conjuros de nivel 0, 15 para conjuros de nivel 1, 20 para conjuros de nivel 2…). En caso de fracasar deberá reiniciar el proceso desde 0. No es posible pedirse 20 en esta tirada, aunque sí lo es pedirse 10.

Fase 2: desarrollo

- Si se supera la tirada de conocimiento de conjuros deberá gastar una cantidad de px’s y de oro igual a la indicada en la siguiente tabla en concepto de materiales utilizados durante la el desarrollo del conjuro definitivo:

Nivel....Experiencia y oro
0..........20 PX’s + 20 po
1..........40 PX’s + 40 po
2..........120 PX’s + 120 po
3..........240 PX’s + 240 po
4..........400 PX’s + 400 po
5..........600 PX’s + 600 po
6..........820 PX’s + 820 po
7..........1040 PX’s + 1040 po
8..........1420 PX’s + 1420 po
9..........1800 PX’s + 1800 po

- Tras efectuar estos gastos el conjuro estará “creado”, aunque, por supuesto, deberá pasar por la supervisión de la dirección de juego.

Ejemplo de conjuro de nivel 1 creado con este sistema:

- Tiempo invertido: 2 días
- Dificultad tirada de conocimiento de conjuro: 15
- Gasto en px’s: 40 px’s
- Gasto en oro: 40 po

viernes, 19 de septiembre de 2008

ReV La llamada de Chtulhu

El pasado día 28 de junio el club de rol Kritik organizó una partida de Rol en vivo de La Llamada de Chtulhu que lleva por título La Subasta.

La verdad es que no tengo perdón porque debería haber hecho algo de publicidad de la partida antes de jugarla... o al menos haber colgado por aquí las fotos que se hicieron durante la misma... pero últimamente estoy hecha un desastre y le dedico muy poquito tiempo al blog... Lo sé, I'm sorry...

La partida estuvo muy interesantes y todo el mundo la disfrutó muchísimo a pesar del calor terrible que hacía en el casal pero que no impidió que todos aguantáramos con el disfraz completo hasta el final.

Pero vaya, dicen que más vale tarde que nunca así que aquí os cuelgo unas cuantas foticos que hizo Raquel ese día para que os muráis de envidia si no vinísteis o para que veáis lo guapos y guapas que estabais si os pasasteis.


Aquí teneís a Raquel flanqueada por Melkhior y Gabi



En esta tenemos al sector gansteril (Carlos y Miguel)



Ahora una fotito de los másters y de los objetos de la subasta



Y para acabar, una foto de grupo de los participantes en la subasta.

Si queréis ver el resto de fotos podéis entrar aquí

lunes, 8 de septiembre de 2008

Rol en vivo de Calafell

Este pasado fin de semana estuve coorganizando un rol en vivo para cincuenta personas que se jugó en el Castillo de la Santa Creu, en Calafell (Barcelona).

El rol en vivo lo montamos la gente de Kritik junto con Creacions enigmàtiques (Vilanova) y Strondhold (BCN), con la colaboración del área de juventud del ayuntamiento de Calafell.



El resultado fue mejor de lo que me esperaba, la verdad, ya que habíamos tenido muy poco tiempo para preparar la partida (menos de un mes) y teníamos un cierto descontrol sobre algunos temas que me parecían importantes.



Pero lo importante es que la gente lo disfrutó mucho, se divirtieron, interpretaron de forma magistral algunas grandísimas escenas (la lectura de poemas de amor fue impresionante) y salieron muy contentos.



Además de estas poquitas fotos que os dejo aquí, podéis ver el resto de fotos entrando en el siguiente link