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lunes, 26 de noviembre de 2007

Eberron: marcas del dragón (II parte)

Hace ya algún tiempo que no hablo de Eberron pero eso no quiere decir que no piense en seguir ampliando los artículos que escribí sobre este mundo. Como creo que uno de los artículos más “pobres” que escribí fue el referente a las marcas del dragón, creo que le ha llegado la hora de ampliarlo.

Índice de artículos



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Tal y como ya comenté los propietarios de las marcas de dragón relacionadas se fueron asociando a lo largo de siglos hasta constituir las Casas del Dragón. Estas casas constituyen el eje central de la economía de Khorvaire ya que por una parte controlan los principales gremios comerciales y por otra su fuerza político/económica les permite ejercer un poder tan o más fuerte que el de cualquier gran casa noble (especialmente en el Khorvaire desmembrado tras la Última Guerra)

En la actualidad existen doce marcas distintas… aunque hace años existió una treceava marca, la Marca de la Muerte, de la cual en la actualidad no se recuerdan los poderes asociados (se cree que tenía relación con la nigromancia) y que estaba ligada a una familia elfa. Esta marca fue borrada junto con la familia asociada a ella hace ya muchos siglos… y aunque esa sea una historia muy lejana sigue teniendo repercusión sobre el Khorvaire actual.


Marcas:

Cada marca da acceso a unos poderes específicos según su nivel. A menos que se especifique en su descripción cada marca sólo se puede usar una vez al día. Cuando se detalla más de un conjuro para un nivel, el jugador debe elegir uno de ellos y ese será el único al que tenga acceso a partir de ese momento. Cada marca mínima, también proporciona un bono a una habilidad relacionada


Marca del Centinela, casa Deneith.
Humanos.Gremio de espadas a sueldo y gremio de defensores:
Mínima: Armadura de mago, Protección contra las flechas, Escudo de la fe, Escudar a otro; +2 a Averiguar intenciones.
Menor: Protección contra la energía, Globo menor de invulnerabilidad.
Mayor: Globo de invulnerabilidad.

Marca de la Creación, casa Cannith.
Humanos. Gremio de caldereros y gremio de inventores:
Mínima: Integrar, Remendar 2/día, Reparar daños leves; +2 a Artesanía
Menor: Creación menor, Reparar daños graves
Mayor: Elaborar, Creación mayor

Marca de la Curación, casa Jorasco.
Medianos. Gremio de curanderos :
Mínima: Curar heridas ligeras, Restablecimiento menor; +2 a Sanar
Menor: Curar heridas graves, Neutralizar veneno, Quitar enfermedad, Restablecimiento
Mayor: Sanar

Marca de la Detección. Casa Madani.
Semielfos. Gremio de admonitores:
Mínima: Detectar magia 2/día, Detectar veneno 2/día; +2 a Avistar
Menor: Detectar escuadriñamiento, Ver lo invisible
Mayor: Visión verdadera

Marca de la Escritura. Casa Sivis.
Gnomos. Gremio de notarios y gremio de oradores:
Mínima: Marca arcana, Comprensión idiomática, Viento susurrante; +2 a Descifrar escritura
Menor: Escritura ilusoria, Página secreta, Don de lenguas.
Mayor: Recado

Marca del Hallazgo. Casa Tharask.
Humanos y semiorcos. Gremio de halladores:
Mínima: Identificar, Conocer la dirección 2/día, Localizar objeto; +2 a Buscar
Menor: Mano auxiliadora, Localizar criatura
Mayor: Encontrar senda

Marca de la Hospitalidad. Casa Gallandha
Medianos. Gremio de hosteleros:
Mínima: Purificar comida y bebida 2/día, Prestidigitación 2/día, Sirviente invisible; +2 a Diplomacia
Menor: Crear agua y comida, Cobijo seguro de Leomund
Mayor: Festín de los héroes, Magnífica mansión de Mordenkainen

Marca de Paso. Casa Orien.
Humanos. Gremio de correos y gremio de transportistas:
Mínima: Retirada expeditiva, Montura, Salto dimensional; +2 a Supervivencia
Menor: Puerta dimensional, Corcel fantasma.
Mayor: Vuelo de largo recorrido, Teleportar.

Marca de la Protección. Casa Kundarak.
Enanos. Gremio de banqueros y gremio de protectores:
Mínima: Alarma, Cerradura arcana, Trampa de fuego, Desorientación; +2 a Buscar
Menor: Runas explosivas, Glifo custodio, Indetectabilidad
Mayor: Mastín fiel de Mordenkainen, Glifo custodio mayor, Guardias y custodias

Marca de la Sombra. Casa Phiarlann y Casa Thuranni.
Elfos. Gremio de artistas y artesanos (Phiarlann) y Red Sombría (Thuranni):
Mínima: Oscuridad, Disfrazarse, Imagen menor; +2 Reunir información
Menor: Clariaudiencia / Clarividencia, Conjuración sombría, Escuadriñamiento
Mayor: Doble engañoso, Ojos fisgones, Caminar por la sombra

Marca de la Tormenta. Casa Lyrandar
Semielfos. Gremio de ventoleras y gremios de invocadores de lluvia:
Mínima: Soportar los elementos, Nube brumosa, Ráfaga de viento; +2 a Equilibrio
Menor: Tormenta de aguanieve, Favor del viento, Muro de viento.
Mayor: Controlar los vientos, Controlar el clima.

Marca del Trato Animal. Casa Vadalis
Humanos. Gremio de cuidadores:
Mínima: Calmar animales, Hechizar animal, Hablar con los animales; +2 a Trato con animales.
Menor: Dominar animal, Colmillo mágico mayor.
Mayor: Crecimiento animal, Convocar aliado natural V

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